Chcete ve svých obrazech vytvořit realistické budovy a architektonické detaily? V této jednoduché umělecké ukázce krok za krokem ukazuje umělec Andrew S. Conklin, jak přidat realistickou architekturu do svého kresby malbou textury ve stylu art-deco. Užívat si!
Umělecká architektura | Malování textury, krok za krokem
Kartáč plný olejové barvy je mnohem jiným nástrojem než mechanická tužka architekta. Ten navrhuje přesnost - přímé linie a čisté hrany, které jsou nezbytné při plánování struktury na stole navrhovatele. Co ale malíř dělá, když se pokouší zprostředkovat pevnost a texturu cihlové zdi, dřevěných dveří nebo ozdobného reliéfu?
Za tuto demonstraci malby v architektonických dílech jsem chtěl ocenit chicagského umělce Edgara Millera. Trénoval jako malíř, ale spolupracoval s architekty, včetně Andrewa Reboriho, na rozmarné cihlové budově ve stylu art deco, v apartmánech Frank F. Fisher v Chicagské čtvrti Gold Coast.
Konkrétně jsem chtěl zachytit část zakřivené vnější stěny, která obsahuje reliéfní postavu Millera, spolu s jedním z jeho ručně vyřezávaných dřevěných dveří. Abych toho účinně dosáhl, občas jsem pečlivě sledoval vnější vzhled budovy a jindy jsem provedl změny.
Materiály
Oleje:
- Cremnitz bílá
- Mars černý
- Syrová tráva
- Průhledná země žlutá
- Španělská země
- Spálená siena
- Benátská červená
- Alizarin crimson
- Neutrální odstín
Povrch:
Ilustrační deska, 14 × 14, velikost lepidla králičí kůže
Štětce:
- Syntetické ploché kartáče na mytí a úhel, od ⅛ do 1 palce
- Originální štětec na mop akvarel
Nůž:
Paletový nůž č. 96
Teď začneme.
1. Kontrastní textury
Rozhodl jsem se zaměřit na kontrastní textury dřeva, reliéfu a cihel. Abych ukázal konkrétní reliéfní postavu, která je asi 16 palců vysoká, rozhodl jsem se ji výrazně zvětšit. Chtěl jsem trochu barvy, takže jsem zaměnil vchod železné brány vlevo za Millerovy červené dřevěné dveře, vpravo.
2. Nastavení čtvercového povrchu
Vybral jsem čtvercový povrch (ilustrační deska), abych propojil design s modernistickými vlivy v této budově z roku 1938. Tónoval jsem povrch syrovým odstínem a nechal uschnout.
Pak jsem pomocí měkké tužky, T-čtverce a trojúhelníku navrhovatele umístil hlavní obrysy struktury a odfoukl zakřivenou zeď. Abych zajistil přesnost, spočítal jsem kurzy cihel.
3. Smíchání
Syntetickým vodním štětcem namočeným v Gamsolu jsem smíchal průhlednou teplou barvu benátské červené a spálenou siennu pro červené dveře v částečném stínu a zdivo dveří. Pak jsem smíchal mírně chladnější průhlednou barvu stínu pro cihlové vrstvy, tentokrát za použití surového tmavého a transparentního žlutého oxidu.
4. Malování zdi
Potom přišel obraz zdi. Použil jsem směs Cremnitzovy bílé, syrové a průsvitné žluté barvy. Tyto poloprůhledné barvy jsem umístil do zakřivených dveří a stíny na reliéfní sochu vpravo.
5. Blokování ve světle
Blokoval jsem ve světlejší části zdi Cremnitzovou bílou a trochou černého Marsu. Směs nebyla příliš silná, takže se projevil nějaký teplý tón. Plánoval jsem přidat další vrstvu, abych vytvořil silnější kontrasty mezi světly a stíny, protože zeď se skládá pouze z bílé. Také jsem zakryl betonový chodník bílou, syrovou a černou barvou.
6. Kreslení cihel a malty
Jakmile byla vrstva popsaná v kroku 5 usušena, použil jsem měkkou tužkou k nakreslení vodorovných linií představujících každý průběh cihel a mezery pro maltu.
7. Myšlení mimo krabici (odpadky)
Uvolnil jsem reliéfní postavu o něco dále a zdůraznil rysy obličeje a těla. Tvar reliéfu jako kosy navrhl kočičí ocas a přiměl mě, abych zahrnul dvě kočky mého bratra Petra - oba opakovat tuto formu a přidat do kompozice živé prvky.
8. Použití kontur koček
Nakreslil jsem profil první kočky na pauzovací papír a mírně jsem upravil jeho rozměry. Potom jsem přenesl obrys na panel otřením o zpátečku grafitem a překreslením obrysu.
Maloval jsem tuto kočku směsí Cremnitzovy bílé, Marsové, syrové a neutrální barvy. Abych napodobil měkkost srsti, smíchal jsem tóny s malým štětcem s višňovými vlasy.
9. Přidání čar a pruhů
Do cihel jsem přidal další vrstvu bílé. Pro stíny každé řady jsem použil bílé a syrové pouber, abych zdůraznil silné vodorovné čáry zdi deco. Tyto linie jsou ozvěny v mourovatých proužcích kočky, které jsem začal v této fázi.
Přidal jsem ke dveřím tenké, tmavé stínování s benátskou červenou, alizarinskou karmínovou a španělskou zemí - pak jsem kočce přidal červený límec, aby odpovídal dveřím. Také jsem zablokoval druhou kočku ve dveřích, aby rozbil velký stínový tvar.
10. Vyvedení textur
Při malování textury na cihlu jsem použil široký, plochý akvarel štětce, abych tuto texturu vyvedl ven. Nahromadil jsem bílou barvu na okraji štětce, otočil se vodorovně a dotkl se štětin dolů na jednom místě - ne hladil - aby tam nechal linii silné bílé barvy, kde byl nanesen. Přesunul jsem se z řady do řady a po částech zleva doprava. K levé kočce jsem přidal druhou vrstvu barvy, abych udržel štětce volný a přidal texturu srsti.
11. Kreslení řezbářských prací
Nyní ke dveřím: Pomocí měkké grafitové tužky a trojúhelníku jsem nakreslil šikmé čáry naznačující řezby Edgara Millera.
12. Použití techniky „Oil Out“
Podrobnosti dveří jsem namaloval směsí bílé, benátské červené a španělské země. Přidal jsem cihlový vchod se stejnými barvami plus syrovou barvou. Také jsem v perspektivě dokončil obraz chodníky. Po týdnu jsem použil techniku „olej ven“k oživení temnot, které zaschly mat.