Nepřejete si někdy, abyste mohli použít klávesovou zkratku „zpět“na život? Když uděláme chybu a my všichni uděláme, první odpovědí by mělo být uznat a opravit ji. Snadnější řekl, než udělal, ano? Pokud jde o umění, konkrétně o figurální kresbu, je to relativně snadné. Protože s vedením Stan Prokopenko se můžete naučit, jak chyby rozpoznat a jak je opravit. S praxí zjistíte, že je snadnější kreslit přesně poprvé.
3 Časté chyby při kreslení postavy Stan Prokopenko
Rádi bychom si mysleli, že jsme zcela jedineční, že naše problémy jsou odlišné. Jak by mohl tento talentovaný třináctiletý chlapec z Indie dělat stejné chyby v kreslení jako sedmdesátiletý Němec, který se nedávno rozhodl, že chce prozkoumat svou kreativitu? Pravda je, že máme mnohem více společného, než si myslíme. Podíval jsem se na kresby stovek, ne-li tisíců studentů žádajících o kritiku. Podobnosti jsou úžasné. Samozřejmě, v mnoha jemných způsobech, jsme se liší, ale základní chyby kreslení, které děláme, jsou neuvěřitelně podobné. Zde jsou tři běžné problémy. Pokud nejste zkušeným zpravodajem, je pravděpodobné, že s některými nebo všemi z nich máte potíže. Doufám, že tento seznam vám pomůže identifikovat vaše vlastní chyby a dovede vás k chytřejší praxi.
Chyba č. 1 - Vaše proporce jsou mimo kontrolu
Jak bych s tímhle nemohl začít? Všichni musíme vyladit oči, abychom viděli přesné tvary. Dokonce i ti, kteří mají „fotografickou paměť“, musí své dary vyleštit.
Dobré cvičení je nakreslit něco složitého a pokusit se o úplnou přesnost. Hodně měří. Pomocí tužky změřte vztahy velikosti. Rozhodčí úhly mezi tvary. Použijte vodorovné a svislé olovnice pro pozorování vztahů mezi tvary. Můj kurz Měření ve výkresu obrázku vám poskytne vše, co potřebujete pro správné měření.
Klíčem je identifikace a opravy chyb. Mít dobrého instruktora identifikovat vaše chyby je užitečné, ale chyby proporcí lze snadno identifikovat sami. Pokud kreslíte z fotografie, naskenujte svou kresbu a položte ji na fotografii ve Photoshopu. Tady máš. Všechny vaše chyby jsou přímo před vámi. Pokud se vám nelíbí používání digitálních nástrojů, můžete si je nakreslit na list pauzovacího papíru a položit na fotografii, abyste zkontrolovali své chyby.
Nejprve uděláte spoustu chyb. Myslím hodně … Protože existuje tolik věcí, které lze měřit a analyzovat, existuje jen příliš mnoho věcí, které by se mohly pokazit. Nemůžete měřit všechno, ale proces vytváření těchto chyb, jejich identifikace a opakování pokusů, aniž by došlo ke stejným chybám - ten proces je způsob, jakým trénujete svůj mozek, aby pro vás pracoval. Nakonec nebudete muset tolik měřit. Postavíte neuropathways ve svém mozku, abyste to udělali rychlostí blesku. Vaše podvědomí převezme a usnadní to.
Chyba č. 2: Kopírujete obrysy
Rozumíte tomu, co kreslíte a proč, nebo právě kopírujete obrysy? Je důležité, abyste se pokusili buď najít tok formulářů (gesto), nebo vytvořit 3D formy (strukturu). To vyžaduje více úsilí, více duševní energie, takže se přirozeně budete opírat o kopírování toho, co vidíte.
Gesto - Během raných fází kresby se více zaměřte na gesto. Najděte pohyb mezi formuláři. Zaměřte se na držení těla, emoce, prováděnou akci. Nenechte se rozptylovat tvarem svalů. K popisu pohybu použijte jednoduché čáry - pouze křivky C, křivky S nebo přímé čáry. Běžným způsobem, jak nás přinutit ke zjednodušení, je stanovit časový limit. Ale ujistěte se, že to nejen způsobí rychlejší pohyb ruky. Účelem není čerpat více za kratší dobu. Je to méně kreslit a zjednodušit. Nakreslete pouze několik jednoduchých čar potřebných k zachycení pozice.
Struktura - jakmile je gesto identifikováno a jste obecně spokojeni s proporcemi, co tedy? Váš mozek vám řekne, abyste do gesta přidali další podrobnosti s přesnějšími konturami. STOP! Řekněte svému mozku, aby drž hubu! Je čas přidat nějakou strukturu. To také zahrnuje zjednodušení, ale tentokrát zjednodušujete 3d formuláře. Ta žebrová klec může mít tvar vejce nebo krabici. Pánev může být válec nebo box. Končetinami mohou být válce nebo boxy. Do krabice lze vlastně cokoli zjednodušit. Krabice má zřetelné horní, dolní, přední, zadní a boční roviny. Válec má pouze horní a dolní část, ale žádné jasné rozdělení mezi přední zadní a boční strany. Míč… no, vypadá to jako kruh z jakéhokoli úhlu.
V mém kurzu Kreslení postavy postupuji stále obtížnějšími cvičeními pro strukturu. Začnete s The Bean - zjednodušením trupu na dvě koule uvnitř ponožky. To vám pomůže identifikovat sklon, sklopení a kroucení trupu. Pomáhá vám myslet na rozmačkání a strečink, aniž byste se rozptylovali kontury.
Pak postupujete do The Robo Bean - zjednodušení trupu do dvou krabic. Stejné jako The Bean, ale teď musíte nakreslit všechna letadla. Musíte myslet na perspektivu. Jak jsou hrudní koš a pánev orientovány ve vesmíru? Jak si dokážete představit, dá to vašim obrázkovým kresbám mnohem lepší pocit trojrozměrnosti.
Nakonec postupujete k manekinizaci - zjednodušením menších anatomických tvarů na jednoduché geometrické tvary. Namísto pouhé krabice pro trup uvažujete o rovinách deltoidů, pec, latů atd. Stále ne kontury - jedná se o perspektivní jednoduché geometrické tvary.
Nyní můžete vložit tento obrys. A je to opravdu snadné poté, co jste položili základy gesta a struktury.
Chyba č. 3: Bojíte se tmy
Nemluvím o příšerách pod tvou postelí. Mám na mysli tmavé hodnoty při stínování. Obzvláště při zastínění pokožky máte tendenci vyhýbat se tmavým hodnotám. Zvláštní je, že to platí spíše, i když kreslí někdo s tmavou kůží. Myslím, že to pramení z našeho strachu spáchat a udělat chybu. Tmavé hodnoty je obtížné vymazat, takže se jim prostě vyhnete. To samozřejmě bolí vaše kresba, protože stíny jsou důležité. Světlé a tmavé roviny zobrazují 3D formy. Můžete zobrazit 3D formuláře s perspektivními čarami, jak jsem právě popsal, ale ve skutečnosti neexistují žádné řádky. Čáry představují pouze hrany mezi rovinami. Po sestavení formulářů pomocí čar je dalším krokem jejich převedení na tón.
Začněte oddělením rodiny stínů od rodiny světla. Pomáhá nejprve mapovat v stínu jádra, takže můžete vidět tvarový tvar, než se skutečně zavázáte k těmto tmavým hodnotám. Poté vyplňte stínovou stranu střední hodnotou. To bude nejlehčí, kam můžete jít uvnitř stínové rodiny. Pamatujte - nejtmavší světlo je světlejší než nejsvětlejší tma (přečtěte si to několikrát). Nakonec přidejte jemné detaily - polotóny, zvýraznění a tmavé akcenty. ~ Stan Prokopenko
Získejte ještě podrobnější instrukce od Prokopenka, když se účastníte jeho video workshopů. Patří k nim Základy na výšku a Základy na kreslení.
Do příště, Cherie