Naučit se kreslit obličeje a hlavy patří mezi nejnáročnější úkoly pro každého umělce. I malé chyby jsou okamžitě patrné. K tomu, abyste přesvědčili lidskou hlavu, potřebujete solidní strategii.
Každá hlava a tvář jsou samozřejmě jiné, ale existují nějaké obecné zásady, které se vztahují téměř na každého. Zde sdílíme tři rady, jak kreslit obličeje a hlavy, upravené podle článku umělce a instruktora Jon deMartina, který se objevuje v novém čísle časopisu Drawing.
1: Je to všechno o lebce
Lebka poskytuje kostru hlavy a obličeje a při pohledu na obličej osoby jasně vidíme vliv lebky všude, od čela, chrámu a hřebene obočí dolů k lícním kostí, můstku nosu a čelisti.. Pokud chcete kreslit postavu realisticky, budete si chtít rozvinout rozumné pochopení nejdůležitějších aspektů lebky.
Obrázek 1 (níže) ukazuje přední a boční pohled na lebku s tečkami označujícími důležité body. Některé z nejdůležitějších jsou (pohybující se shora dolů):
- Nejvyšší bod hlavy
- Hřeben čela
- Oběžné dráhy (dutiny, ve kterých oči sedí)
- Úhel čelisti
- Bod brady
Tyto body můžete použít jako kotvy, které vám pomohou vytvořit hlavu. Zapamatujte si, kde jsou umístěny na lebce, a pak je hledejte při kreslení od skutečné osoby. Tyto body můžete na výkresu označit světlem nebo si je jen mentálně poznamenat. Ať tak či onak, tyto body správně na svém místě poskytnou vašemu výkresu pevný základ.
2: Musíte nastavit hranice
Hlava není ve skutečnosti jen jeden tvar - je to složitá forma tvořená četnými malými letadly a dílčími tvary. Jednoduše řečeno: Je to komplikované. Abychom přesvědčivě nakreslili hlavu, chceme ji mentálně rozdělit na menší části, které můžeme snáze pochopit.
Jedním ze způsobů, jak toho dosáhnout, je zjistit hranice, místa, kde začínají a končí tato menší letadla. Hranice můžeme rozdělit na dva typy: optické hranice a základní hranice. K optickým hranicím dochází, když okraj formy zmizí z dohledu, například podél vnějšího okraje hlavy nebo okraje nosu, kde překrývá jinou část obličeje. Hranice základny jsou o něco jemnější. Tyto řádky popisují, kde se jeden tvar nebo tvar setkává nebo přechází do jiného.
Můžeme procvičit nalezení těchto hranic pohledem na kresby starých pánů. Obrázek 2 (níže) ukazuje kresbu Jean-Honoré Fragonarda (1732–1806). Na obrázku 2b jsem vystopoval některé z nejdůležitějších hranic tohoto výkresu. Používám plné černé čáry k označení optických hranic a tečkované modré čáry k označení hranic bází. Všimněte si, že Fragonard zahrnul některé z těchto čar do své kresby. Jiní to neudělal, a já jsem je nakreslil na základě mého vlastního poznání forem hlavy.
Toto cvičení můžete vyzkoušet na hlavách všech věkových skupin as praxí se naučíte rozpoznávat nejdůležitější formy hlavy. Jak se vaše znalosti zvyšují, zkuste kreslit hlavy mladších lidí, kde jsou podoby jemnější.
3: Začněte řádkem, dokončete stínem
Naším prvním cílem ve výkresu je vymezení hranic klíčových forem. Jak uvedl velký navrhovatel a učitel Deane Keller: „První linie, modelování druhé.“Jakmile máme pevný koncept povrchu hlavy a zkonstruujeme jej pomocí linie, můžeme přistoupit k jeho modelování pomocí hodnot. Pracovat v obráceném pořadí a začít se světlem a stínem by znamenalo pouze zkopírovat hodnoty, které vidíme v našem předmětu, což by nepřineslo přesvědčivou trojrozměrnou iluzi.
Až budete připraveni přidávat hodnoty ke své kresbě hlavy, pokračujte v pořadí úlevy. To znamená, že byste měli začít přidáním stínů do nejhlubších reliéfních forem - částí hlavy, které nejvíce vyčnívají, jako je nos a brada. Ve většině případů tyto části obdrží nejdramatičtější stíny.
Poté, co jste modelovali hluboké reliéfní formy, přejděte k modelování mělkých forem, které budou mít jemnější stíny. V podstatě modelujeme v pořadí otisků, protože oko je přitahováno tmavšími hodnotami (hlubší reliéfní formy) před světlejšími hodnotami (mělčí reliéfní formy). V důsledku toho bude mít naše modelování smysl pro vizuální pořádek.