Trompe l'oeil je francouzská fráze, která doslova znamená „oklamat oko“. Používá se k popisu stylu malby, který používá stínování a perspektivu, aby se dvourozměrný obraz jevil jako trojrozměrný - alespoň pro pár okamžiků. Pravděpodobně jste viděli restaurace se sloupy namalovanými na zdi, které krátce opravdu vypadají jako trojrozměrné předměty vyčnívající ze zdi.
Abyste se naučili trompe l'oeil, musíte se naučit více než novou techniku malby, musíte se naučit dívat se na svět kolem sebe a vidět to z hlediska jeho rozměrnosti. Zde je několik tipů:
1. Podívejte se na stín v místnosti, kde jste právě teď. Všimněte si, že je to nějaký druh šedé. Všechny stíny neprůhledných objektů (tj. Těch, které neumožňují průchod světla) jsou šedé. Stíny průhledných předmětů jsou šedé smíchané s barvou objektu (například červená okna z barevného skla) nebo světlejší odstín šedé, protože světlo, které prochází objektem, rozptyluje stín.
2. K učení trompe l'oeil existují dva hlavní klíče: chiaroscuro a perspektiva. Chiaroscuro je použití stínu a světla. Perspektiva je reprezentace rovnoběžných čar jako sbíhajících se, aby poskytla iluzi hloubky a vzdálenosti. Aby bylo možné oklamat oko, musí být perspektivní a světelný zdroj (světlo a stín) přiměřený prostoru a poloze pozorovatele.
3. Trompe l'oeil má omezenou schopnost oklamat oko. Výsledkem je, že většina návrhů funguje nejlépe, pokud je obraz zobrazen čtvercově.
4. Abyste se naučili malovat realistické iluzivní umění, musíte se naučit vidět svět. Podívejte se například znovu na stín. Všimněte si jeho tří základních charakteristik: Věrně sleduje tvar svého zdroje; čím blíže je k objektu, tím větší detail; a je to v přírodě éterické (obvykle malované mytím).
5. Platí základní pravidla perspektivy. Chcete-li se rozhodnout o umístění horizontu nebo oční linie, zvažte prostor, ve kterém se bude obraz zobrazovat. Je to místo, kde lidé budou normálně stát (chodba) nebo sedět (jídelna nebo obývací pokoj)? Rozhodněte se, kde chcete, aby byla iluze nejúčinnější, a určete horizontální čáru z tohoto hlediska.
6. Pro dosažení nejlepšího účinku používejte v nastavení skutečné světelné zdroje. Jedinou výjimkou je, pokud je zdroj světla přímo na obraze (přímo naproti). Osvětlení shora a na jednu nebo druhou stranu je nejlepší.
7. Většina pokusů o trompe l'oeil selže, protože rozměry, perspektiva a stíny v dílu nejsou konzistentní se světelným zdrojem. Chcete-li se dozvědět více o stínu, postavte světlo a umístěte předměty do různých vzdáleností a úhlů kolem něj. Věnujte pozornost hloubce stínu (čím blíže ke světelnému zdroji, tmavší a užší stín) a také směru, ve kterém stín padá. Existuje pro vaši scénu více zdrojů světla? Nastavte podobné osvětlení, abyste viděli účinek na objekty v místnosti.
8. Iluzivní umění funguje nejlépe na dálku. Hlavní malíř dokáže oklamat oko v těsné blízkosti, ale většina trompe l'oeil má být viděna ze vzdálenosti 5–10 stop. Z tohoto důvodu je pozornost na perspektivu, světlo a stín důležitější než drobné detaily každého prvku designu. To však neznamená, že tyto podrobnosti možná nebudete chtít zahrnout, ale spíše to, že jsou pro iluzi méně důležité než větší otázky perspektivy a světla.