Pozice v uměleckém oddělení Pixar Animation Studios se liší podle úrovně zkušeností a specializace: postavy, sady a shadery (design barev a textur všech postav a prostředí). Následuje hrubý popis různých kategorií pracovních míst. (Níže naleznete seznam definic.)
-
Umělec skici: Tato pozice vyžaduje vstupní návrhovou pozici, vyžaduje určité dovednosti v oblasti kreslení, protože konečné modely paketů často vytvářejí umělci skici. Tato práce se zabývá postavami, sadami a rekvizitami. Dobrá kresba a pochopení formy jsou nutností. Být schopen provádět „obraty“objektů a některé koncepční myšlení je důležité.
-
Umělecký režisér: Tato pozice znamená dohlížet na design a často na digitální vývoj postavy nebo souboru. Konstrukční a kreslicí dovednosti jsou nezbytné a schopnost pracovat s technickými umělci je důležitá.
-
Sochař: Sochaři, kteří pracují primárně v tvrdé modelovací hlíně, která obsahuje mnoho detailů, jsou v procesu návrhu postavy zásadní, protože poskytují detailní trojrozměrný pohled na postavu. Vyžaduje se znalost formy a proporcí a schopnost interpretovat řadu stylů kreslení do plně dimenzionálního modelu. Některé celé sady jsou také modelovány v hlíně.
-
Shader art director: Tento umělecký ředitel je zodpovědný za textury a barvy všech objektů a postav ve filmu. Práce zahrnuje spoustu výzkumu, práci s technickou skupinou a správu skupiny malířů. Základní vlastnosti jsou silný smysl pro design, estetiku a organizační dovednosti.
-
Shader malíř: Tato úloha zahrnuje malování výtlačných map a další typy projekčních informací o sadě nebo postavě. Malíři shaderu musí mít znalosti o programech malování a pracovat s některými vlastními technickými procesy.
- Produkční návrhář: Odpovědný za celkový vzhled filmu, role návrháře produkce je zpočátku koncepční, poté přechází do designu a poté do dohledu nad výrobním procesem. Součástí práce mohou být i další vizuální aspekty filmu - barevný scénář, návrh osvětlení, umělecký směr účinků a dohled nad matným obrazem.
-
Paket finálního modelu: Sada referenčních výkresů, často s rozměry, fotografií sochařů, skutečných objektů a poznámek, které poskytují modeláři dostatek informací k přesnému sestavení objektu v počítači.
-
Obraty: Kreslení pohledů na objekt nebo znak z různých úhlů - zepředu, zezadu, shora, ze tří čtvrtin atd.
-
Techničtí umělci: Lidé, kteří pracují s počítačovými softwarovými nástroji pro vytváření, artikulaci, animaci, stínování a osvětlení modelu. Mimochodem, mohou být zapojeni pouze do jednoho z těchto procesů.
Potřebuje umělecký ředitel ve společnosti Pixar dovednosti v oblasti počítačového umění? V tomto okamžiku je docela užitečné mít možnost vytáhnout obrázky, přidat pár změn a poslat je někomu k opravám nebo opravám. Photoshop je pravděpodobně tím nejužitečnějším nástrojem. Illustrator je vynikajícím nástrojem pro grafiku ve filmu a existují i další. Mnoho z nás se učí používat Google Sketch Up, jednoduchý modelovací program, k výrobě vlastních hrubých modelů pro studium měřítka a úhly kamery.
- Mapy posunu: Jedná se o obrazy v šedém měřítku, které se na objektu převedou na povrchové „hrboly“a „promáčknutí“. Každý objekt má na sobě nějaký druh textury, která mu musí být přiřazena.