
Na podzim roku 2006, Kreslení, jsme vysvětlili, jak nakreslit dynamické hlavy. Představujeme výňatek z článku o měření rysů obličeje.
od Dan Gheno
V mém článku „Portrét malování“v únoru 1993 vydání amerického umělce jsem vysvětlil několik technik měření rysů pro kreslení lidí. Zde je stručné shrnutí těchto důležitých konceptů:
Nejprve rozdělte prvky do tří stejných dělení (obr. A): Horní dělení vede od vlasové linie k obočím, druhé od obočí k základně nosu a třetí od spodku nosu k kostnatý bod brady. Tento klasicky odvozený systém měření používali umělci k získání svých ložisek od řeckého zlatého věku a nejde jen o průměrování našich kolektivních proporcí. Tak jako

umělců, musíme se podívat na model a určit, kde se jejich konkrétní proporce liší od této normy.
Zeptejte se sami sebe, která z těchto tří divizí je největší, která je další největší a která je nejmenší? Pokud tyto divize na začátku nezachytíte správně, nezáleží na tom, jak elegantně vykreslujete konkrétní funkce. Mnoho lidí má těžko lokalizovat polohu ucha, když kreslí boční pohled; obvykle podceňují celkovou šířku hlavy ve srovnání s její výškou. Zkuste porovnat vodorovnou vzdálenost mezi vnější stranou oka a přední částí ucha s vertikální vzdáleností mezi vnější stranou oka a vnějším rohem úst; tato měření jsou obvykle velmi podobná.
Všimněte si, jak Leonardo ve svých diagramech dokázal, že celková šířka oka je zhruba stejná jako nos a že křídlo nosu se tedy obvykle vyrovná s vnitřkem oka. Mezitím se horní část uší vyrovnává s obočím a spodní část se shoduje se spodní částí nosu. Jakmile začnete vykreslovat jednotlivé funkce, musíte být stejně pečliví ohledně své zvláštní podoby.